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56:32

Comando Actualidad – Adictos

Sinopsis

El reportaje analiza cómo el uso compulsivo de móviles, redes sociales y videojuegos está generando patrones de adicción similares a los de sustancias nocivas. Presenta testimonios de jóvenes que no pueden desconectarse, familias desbordadas y menores que requieren terapia para reducir su dependencia. A través de expertos y casos reales, muestra el impacto emocional, social y educativo de la adicción a las pantallas y la necesidad de educar en un uso responsable.

Valoración de calidad

Aprendizaje 5

Ofrece una visión integral sobre las adicciones modernas, combinando testimonios personales con análisis de expertos, lo que facilita una comprensión profunda de los riesgos y las estrategias de prevención.

Técnica 5

El reportaje está bien construido, con un montaje claro que combina entrevistas, escenas cotidianas y datos que ayudan a contextualizar la problemática.

Entretenimiento 4

El objetivo del programa es informar y concienciar, pero la variedad de casos y situaciones reales mantiene el interés. La presencia de jóvenes y familias facilita la identificación del alumnado y sostiene la atención durante todo el reportaje.

Calificación oficial

Calificación filmpedia

Idioma original
Español
Subtítulos
Español

Crítica Por qué nos parece interesante

El contenido es especialmente útil para trabajar alfabetización digital, salud mental y prevención de riesgos tecnológicos. Permite reflexionar sobre hábitos cotidianos, límites, autocontrol y bienestar emocional, y ofrece ejemplos reales que facilitan el análisis crítico del uso de pantallas en la adolescencia. Su enfoque humano y social lo convierte en un recurso valioso para tutoría, orientación y educación en valores.

A tener en cuenta Valoración general

Sexo 1

Se mencionan conceptos como el 'sexting' y la pornografía como riesgos asociados al uso de internet por parte de menores, pero no se muestran imágenes ni se profundiza en ellos.

Drogas 1

Se mencionan las drogas y el alcohol como punto de comparación para explicar la gravedad de la adicción a la tecnología y en un testimonio personal, pero no hay representaciones de consumo.

Violencia 2

Se describe la violencia presente en ciertos videojuegos y se menciona como un tipo de contenido dañino que se busca en internet. También se hace referencia a reacciones violentas verbalmente.

Lenguaje 1

El lenguaje es mayoritariamente formal y respetuoso, aunque se registra un uso aislado de una expresión malsonante en un testimonio.

Consumismo 1

Se muestra el afán por poseer la última tecnología como un comportamiento, pero el contenido no promueve activamente el consumismo.

Contenido audiovisual Mirar el video

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Ejercicios Propuestas educativas

Actividades y sugerencias para trabajar este contenido en clase o en casa.

Completa

Propuesta educativa

Vivir online: riesgos y hábitos digitales saludables

con "Comando Actualidad - Adictos"

El objetivo de estas actividades es identificar los riesgos asociados al uso de internet y los videojuegos, promoviendo un uso seguro y responsable de la tecnología. Se busca fomentar la capacidad de reconocer situaciones de peligro y desarrollar estrategias de autoprotección y gestión del tiempo de pantalla.

2 ejercicios Ver propuesta